1作目:反応速度測定器(2026/01/06 作成)
人間側作業:要求・返答のみでデザイン・コーディングは全てGEMINI(CANVAS)
2作目:Eカード(2026/01/08作成)
人間側作業:デザインの口出しのみ、コーディングは全てGEMINI(CANVAS)

ドリブルシミュレーター
タップで遊べるタイミングゲーム。ボールが光るタイミングでタップしたら前進します。
物理法則はほとんどないです。ドリブルを楽しむだけです。
光ってない時に押しても前進しません。肩の高さでタップするとNICE判定になります。
タイトル画面で各パラメータが調整できます。
3作目:ドリブルシミュレーター(2026/01/13作成)
人間側作業:UNITYでのテスト・エラーの報告、ファイルの移動、ビルド設定、アップ後の動作報告,コーディング、エラー修正はGoogle antigravityが修正。製作時間は約20時間弱。
4作目:ランダム魔法陣(2026/02/28作成)
人間側作業:GEMINIのCANVASでイメージの説明→プロトタイプ作成、claudeで微調整。
5~6作目:EyeFlow1,2(2026/03/03作成)
人間側作業:EyeFlow1はGoogleAIstudio。EyeFlow2はGeminiとclaude。
7作目:マリンスリーパ(2026/03/04作成)
人間側作業:GEMINI、OpenGLの練習メイン。
8作目:避けんぐ-dodge bullet-(2026/03/10作成)
人間側作業:制作はAntigravity(GODOTエンジン),画像はNanobananaPro,音楽はLyria 3,製作時間:以前作っていたGODOTのゲームをいじり始めてから約22時間楽しく作ってた。
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