
dodge_bullet(避けんぐ) by lifeloglog
Avoid the endless light. A highly difficult geometric dodger where attack patterns change every 10 seconds.
GODOTで制作した1920×1080で遊べる避けゲー
2分間敵の攻撃を避けるのみ、攻撃の概念は無く120秒経ったらBOSSの河童が疲れたからCLEAR
画像生成と音楽生成を動画以外で生かすにはゲームしかないと思って、プログラミングの基礎であるシューティングをC言語とBASICを初めて触った時から20年経った今ようやくAIの力で作成できた。
Node2Dのスクリプトで全てを設定したら1888行になりました。

2026/03/10
攻撃の種類は6種類
・波状弾幕 (Sin Wave) ・樹形図分裂弾 (Tree) ・合体クラスター弾 (Life Cluster)
・ファンネル (Funnel) ・反射虹色極太レーザー (Rainbow Reflecting Laser)
・円形バースト (Circle Burst)
10秒ごとに使用していない攻撃をランダムで選択。つまり攻撃を2週すればクリアという事。
BGMの種類は6種類
最初の30秒はランダムで2曲から、120秒までに30秒毎に切り替わり3曲、EDで1曲
背景の色合いが気に入っているから黒透過無しモードを追加したのはエゴそのもの。